Modèle économique : Capcom contre le reste du monde
Capcom le célèbre éditeur de jeux vidéos a lancé son application iphone tout récemment. Son modèle économique étant plutôt simple : une application portail gratuite sur laquelle les jeux sont déjà disponibles.
Tout comme sur les bornes d’arcade, il faut disposer de crédits pour y jouer. Capcom ayant la « gentillesse » d’en donner 3 par jour.
Le système est simple et efficace
En effet, il s’agit d’un système tout simple de paiement à la consommation. Finalement je suis convaincu qu’il s’agit du système le plus honnête pour ce type de contenus. De même lors d’écoutes sur Spotify ou Deezer l’artiste est rémunéré en fonction du nombre de fois où son titre/album est écouté, moyen autrement plus honnête que de vendre un CD que l’on écoutera que 2 fois.
Les sommes dépensées sur 1 an par les utilisateurs de ces jeux. Après avoir joué les 3 fois à un jeu, on a forcément envie de continuer et on peut ainsi consommer un jeu et l’acheter petit à petit pendant un an. Si le jeu nous plait il peut ainsi rémunérer encore plus son éditeur. Qui n’a jamais été déçu par un achat d’application dont finalement il ne se sert pas? C’est aussi un peu de la loterie en ce sens et là le marketing et la publicité sont les véritables rabateurs de campagnes mensongères et finalement déceptives. Détrompez vous si vous pensez que les vilins seront punis à la fin, il y aura toujours un nouveau produit, une nouvelle campagne, un prix bien placé qui permettra de rentabiliser ce type de produits (malheureusement).
Je crois que Steve Jobs a dit : Il y a toujours une place pour un bon produit à un bon prix
Il n’a pas tord dans la mesure où le produit en question bénéficie d’une bonne campagne de communication sur les bonnes cibles. Même pas la peine de répondre à un besoin. JB Say et Jobs sont très proches là dessus : l’offre crée le besoin. (bon je m’égare).
A vos armes,
Bref, éditeurs, éditrices, j’espère que vous entendrez ce message et travaillez sur vos business plans sur beaucoup plus de modèles économiques de ce type. Un vrai bénéfice basé sur la valeur perçue d’un produit, des prix qui peuvent monter en fonction de la demande, n’est ce pas tout ce que vous désirez? Les utilisateurs aussi.
Tags: capcom, deezer, modèle économique, web économie
This entry was posted on Mercredi, novembre 17th, 2010 at 11:13 and is filed under Coloré. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.